jueves, 10 de septiembre de 2015

Avatar (iconos)


 En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina AVATAR a una representación gráfica, mayormente humana, que se asocia a un usuario para su identificación.
Muchos no le prestan la menor atención a su surgimiento ni a su significado, y concluyen que solo es una moda, un método de representarse, de darse a conocer en un foro, o en un Chat, demostrar de forma visual su carácter, personalidad y gustos. Por un motivo o por otro cada día se incrementa su utilización.

Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este artículo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun en1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se comenzó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela Ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente.
Ventajas del Avatar Informático 



  •  El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. 
  •  Sirven para estimular varios canales de información como lo visual, auditivo y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de “Aprender Haciendo”. 
  •  Gracias a la interacción sincronizados y planificada, permite resolver problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones. 
  •  Se desarrollan habilidades en los participantes, para la Internet del futuro.

  •  Desventajas del Avatar Informático 
    •  Se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones. 
    •  En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas. 
    • Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.





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